#
Forskning som publicerats i Vox har avslöjat att många spel stjäl användardata för att sälja dem vidare till tredje part. Hur används de och i vilket syfte?
Diverse studier av populära videospel för smarttelefoner har visat att många av dessa appar spionerar på användarna. Spelen sägs skicka personuppgifter till oidentifierade tredje parter, så att inte ens apputvecklarna är säkra på vilken information som skickas till vem.
En av de felande apparna är Angry Birds. Utvecklaren Rovio vet dock inte mycket om identiteten på de påstådda "tredje parterna". En rapport som publicerades i Vox analyserade problemet och avslöjade att de flesta appar på en smartphone kommunicerar med tredjepartsprogramvara som skickar reklam till användaren medan de spelar. Ofta tillhör dessa program de stora aktörerna i branschen, till exempel Facebook, Google eller Twitter. Forskningen kunde inte förklara hur dessa program samlar in användarens information.
Videospel och personuppgifter
En av de första slutsatserna i Vox-rapporten är att många videospel för smarttelefoner innehåller koder som andra företag har lagt in i dem. Detta beror på att utvecklare inte längre bygger appar från grunden, utan tar befintliga appar och anpassar dem. Detta sparar tid och pengar. Tyvärr finns det dock ett pris att betala: många spel för smarttelefoner döljer koder som kommunicerar med extern programvara och avslöjar användarnas personuppgifter.
Studier har visat att spel är de bästa kanalerna för att ta emot personuppgifter och sända kommersiella meddelanden utan att det blir för mycket väsen av det. De är lekfulla aktiviteter och när de används är uppmärksamheten mycket låg. Ju mer populära spelen är, desto mer ignoreras riskerna. Ändå har appar av det här slaget en enorm betydelse för reklamföretag: de är älskade av annonsörer som dagligen investerar i mer eller mindre invasiv reklam. Användaren å andra sidan bryr sig inte om eller är inte medveten om alla personuppgifter som han lämnar till appen och till tredje parter som den är ansluten till. Han vill helt enkelt starta ett nytt spel utan att tänka så mycket på konsekvenserna.
Det sätt som en person spelar på kan dessutom ge mycket information om hans humör, vad han älskar eller vad som händer i hans liv. Många studier har visat att människor spelar mer intensivt när de bantar eller är deprimerade. Många appar kan därför använda dessa uppgifter för att skicka reklam för en bantningsprodukt.
Anonyma uppgifter, är vi säkra?
Och även om de uppgifter som samlas in från spel borde vara anonyma, är det inte så i verkligheten. En undersökning av New York Times visade att det är mycket lätt att avanonymisera information från appar. För det första är det möjligt att geo-lokalisera uppgifterna och på så sätt spåra en persons position i rummet. Dessutom används appar på smartphones och kan därför spåra telefonnummer, e-post, sociala profiler och så vidare.
Tyvärr använder apparna dessa uppgifter i ofarliga syften: främst för att skicka annonser som är skräddarsydda efter spelarens intressen och behov. Detta utesluter inte behovet av att utfärda korrekta integritetsmeddelanden vid nedladdningen.